前 PlayStation 老板吉田:我们“取消了很多游戏”

前 PlayStation 老板吉田:我们“取消了很多游戏”

5
Play game
游戏介绍:
前 PlayStation 老板吉田:我们“取消了很多游戏”
前 PlayStation 老板吉田:我们“取消了很多游戏”

在周一发布的新采访中, PayS Tachine 的手兵吉田 谈到制作视频游戏是多么困难和昂贵,并解释说,像这样的热门游戏背后的公司 战争之神 最后的我们 取消“这么多游戏”,以“避免”开发者陷入困境。

2008年至2019年,吉田担任索尼互动娱乐总裁。他于 2019 年辞去该职务 在公司重组期间 和前游击游戏老板 赫尔曼·赫尔斯特 接任总裁,而吉田作为 SIE 独立开发者计划的负责人,专注于帮助外部开发者开发新项目。虽然他可能不再管理这艘船,但他仍然参与索尼及其工作室的视频游戏开发。 作为流程的一部分 吉田说,很多游戏项目在面世之前就被取消了。

吉田最近告诉 守护者 虽然 PlayStation“拥抱新想法”,但其中许多都失败了。这只是工作的一部分,为了了解什么有效、什么无效,他解释说公司做了很多测试和原型设计。

“我们制作一个原型,我们进行评估,我们决定是否花费更多的时间和资源,或者我们就停止,”吉田说。 “我们取消了很多比赛。”

虽然这听起来可能很严厉或残酷,但吉田表示,他必须“说服”工作室和开发者采取行动或停止,以“拯救”这些开发者,使其免于“陷入”无法解决的项目或游戏中,

“我们倾向于与有强烈想法的人合作,我们爱这些人,所以试图改变或停止他们的项目非常困难,”吉田说。 “这个行业的关键在于人才。我已经尽力帮助他们了。”

制作游戏比以往任何时候都更加昂贵和风险

正如所指出的 守护者 与 90 年代或 00 年代初期相比,2023 年制作视频游戏变得更加困难和昂贵。在2010年 战神III 索尼的一款“AAA”级游戏,制作成本约为 4400 万美元。 2022年,最新 去 d 的 f wa r 条目, 诸神黄昏 ,耗资约2亿美元。因此,冒险和取消项目的风险比以往任何时候都更大,虽然对相关人员来说是痛苦的,但通常可以为工作室和出版商节省大量资金和未来的痛苦。

然而,吉田仍然希望索尼和其他开发商承担这些创意风险,而不是该行业被实时服务游戏所主导,例如 堡垒之夜 .

“这个行业不断发展壮大,我希望它能够继续支持和追逐创意想法和尝试新事物的人,”吉田说。 “你不想看到每年的前 10 名游戏几乎都一样,所有游戏都变成了服务游戏……这对我来说有点无聊。”

我想索尼没有人告诉吉田什么 索尼已计划 命运2 开发商邦吉 .

游戏截图:
  • 前 PlayStation 老板吉田:我们“取消了很多游戏”
分类:

音乐游戏

标签:

评估:

    留言